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Courir à Montpellier : 11 254 carrés à débloquer

Montpellier vue autrement : une grille de carrés de 100 mètres posée sur la ville, et une seule question à chaque sortie — lesquels te manquent encore ?

11 254
carrés de 100 m
57 km²
de terrain de jeu
310 240
habitants
Hérault
département

L'Écusson est un labyrinthe : dix minutes de course dans ses ruelles valent plus de carrés que trois kilomètres d'avenue. Une fois qu'il est complet, il reste le Lez vers le nord, le Peyrou, Montcalm, et toute la couronne de quartiers que personne ne traverse en courant. Ajoute la chaleur, et tu as une bonne raison de partir tôt explorer.

Montpellier dans RunQuest : le contour de la commune sur la carte
Montpellier vue dans RunQuest : le contour de la commune, et les 11 254 carrés qu'elle contient. Fond cartographique © les contributeurs OpenStreetMap, sous licence ODbL.

Ce que ça change concrètement

RunQuest pose une grille sur Montpellier et colore les carrés que tu traverses. Un carré débloqué le reste — pas de série à entretenir, pas de niveau à défendre. Tu peux t'arrêter trois semaines, ton territoire t'attend.

Au bout de quelques sorties, tu ne regardes plus seulement ta distance en rentrant. Tu regardes ce qui s'est coloré, et surtout ce qui reste gris. Pour situer : tout débloquer à Montpellier demanderait au bas mot 1 100 km de course, et encore, en ne repassant jamais deux fois au même endroit. Il te reste de la marge.

Trois façons de commencer à Montpellier

  1. Fais l'Écusson au petit matin. Ruelles vides, tracé illisible, rendement maximum. La meilleure sortie exploratoire de la ville.
  2. Remonte le Lez jusqu'à Port Marianne et au-delà. Plat, dégagé, et une longue bande de carrés en une fois.
  3. Boucle Montcalm par les rues, pas par le parc. Le parc compte peu ; les rues autour comptent beaucoup.

Où en est Montpellier ?

24
coureurs y ont débloqué des carrés
586
carrés pour le plus avancé
5,2 %
de la ville — le record à battre
01 ClemDu 586 carrés 5,2 %
02 stef 318 carrés 2,8 %
03 James 300 carrés 2,7 %
04 LeVO1 276 carrés 2,5 %
05 runheur 169 carrés 1,5 %
06 daronne34 164 carrés 1,5 %
07 KMLFTN 157 carrés 1,4 %
08 Elo 138 carrés 1,2 %
09 Benito69 119 carrés 1,1 %
10 SebM82 113 carrés 1 %

Le tableau bouge à chaque sortie : un carré débloqué à Montpellier te place dans le classement, et il reste 94,8 % de la ville que personne n'a pris.

Comment ça marche

Tu connectes ton compte Strava, et c'est tout. Tu continues à courir avec ta montre ou ton application habituelle ; RunQuest récupère les sorties et débloque les carrés. Il n'y a rien de plus à lancer pendant l'effort.

Tes sorties passées remontent aussi : la carte n'est jamais vide au démarrage. La plupart des gens découvrent d'entrée un territoire qu'ils avaient conquis sans le savoir.

Ta carte est privée par défaut. Où tu cours et à quelle heure, ça ne regarde personne. Si tu as envie de montrer un quartier fraîchement complété, tu le partages — c'est un geste volontaire, jamais un réglage à désactiver après coup.

Et juste à côté

Un week-end ailleurs compte aussi. Les carrés se débloquent partout, pas seulement chez toi.

Tu veux comprendre d'où vient la mécanique ? On l'a racontée dans Le tile-running, c'est quoi ?

11 254 carrés t'attendent à Montpellier

Connecte ton compte Strava et regarde ta ville se colorer. C'est gratuit.

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